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2019年VR市場現狀與發展趨勢分析 5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
2020年01月16日 前瞻產業研究院
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      云VR通過將大量的本地計算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現VR內容聚合,保障版權。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。
     
      云VR性能的提升對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求,當前4G網絡還難以滿足,5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,擴展更多的應用領域。
     
      一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態
     
      經歷泡沫破滅后,VR設備形態的發展趨勢也逐步確定,行業相關標準也紛紛推出,高性能的可提供完全沉浸感的一體機(無繩)VR 設備將是未來主流。
     
      據IDC報告,從2017年到2019年,全球VR設備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設備逐年減少,預計2019年出貨量占比將從2017年的60%降至16%;一體機設備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計2019年將達269萬臺,出貨量占比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設備(Tethered HMD)出貨量占比每年小幅提升,2019年預計為46%。
      目前用戶普遍反映采用PC端VR設備體驗VR游戲時,手會不時勾到頭戴式設備連接至主機的線纜,十分影響游戲體驗。對于AR設備來說,線纜束縛更是應用場景進一步擴大的阻礙。因此,無繩化一定是VR/AR設備的未來趨勢,一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態。
     
      云VR助力VR產業規?;?/strong>
     
      盡管一體機VR設備具備了移動便攜的優點,但同時犧牲了運算性能,從而目前的用戶體驗難以和PC端VR設備相比。為解決這一難題,產業提出了云VR的解決方案,將大量的本地計算移到云端,引入云計算、云渲染技術,并借助高速穩定的網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸到用戶的終端設備,從而無需本地主機。
     
      該方案一方面省去了VR頭顯與主機之間的連接線,實現了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計算機,實現了輕量和低成本。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,因此云VR解決方案是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。云VR不僅解決了硬件端的很大痛點,同時也解決了內容制作和分發環節此前VR內容離散、無版權保護的痛點,云VR使得VR內容得以聚合起來,一方面有版權保障,另一方面可以實現快速分發到大眾和垂直行業用戶。
     
      Cloud VR解決方案架構由內容層、平臺層、網絡層和終端層四部分組成。內容層:主要負責向平臺層提供VR內容,包含內容提供方和內容聚合方;平臺層:為VR內容提供云渲染、流化、轉碼、存儲和編碼等功能;網絡層:主要包括骨干網、城域網、接入網及家庭網絡四部分,負責Cloud VR業務提供大帶寬、低時延的穩定傳輸;終端層:主要實現VR內容呈現、家庭網絡接入以及用戶鑒權等功能,通過Wi-Fi/5G接入網絡,與平臺層連接。
      5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
     
      VR體驗的清晰度和流暢度分別可以通過提升VR內容/終端的分辨率和刷新率來改善,提升以上性能的同時也對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是對網絡的帶寬提出了較高要求;而強交互VR則對網絡的帶寬和時延等同時提出了較高要求。
     
      弱交互VR目前的傳輸方案包括全視角傳輸和FOV傳輸兩種,前者對帶寬的要求更大,強交互VR只有FOV傳輸一種傳輸方案。全視角傳輸方案就是將360度環繞的畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。采用全視角傳輸方案,由于觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看不到的部分占了網絡帶寬,但沒有真正用到,從而對網絡資源造成了較大浪費,因此產業提出了FOV(Field of View,視場角)傳輸方案,只將高質量視角區域進行傳輸,不涉及非視角區域。
     
      FOV傳輸方案目前具體包括金字塔傳輸和Tile Wise傳輸兩種方案。根據華為《Cloud VR網絡方案》2018,體驗階段VR中,弱交互VR視頻應用的全視角傳輸帶寬要求達到140Mbps,FOV傳輸帶寬要求達到75Mbps,強交互VR應用的傳輸帶寬要求達到260Mbps。
      要想達到體驗階段的VR應用,目前的4G網絡難以滿足上述的性能要求。2020年5G商用將大幅改善網絡性能,具體體現在傳輸速率、時延、連接數密度和移動速度等方面。
     
      5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50;連接數密度可達到106/km2,是4G的100倍;移動速度可達到500km/h,是4G的1.5倍。
      根據上海貝爾和信通院等機構聯合發布的《5G云化虛擬現實》,5GR15開始下行帶寬將提升至100Mbps-1Gbps,網絡時延將降至10ms,開始進入VR體驗的下一個階段。屆時,VR設備清晰度、流暢度提升,暈動癥消除,產品重量減輕,成本下降,產業有望開始進入規?;瘧?。
     
      更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
      原標題:2019年VR市場現狀與發展趨勢分析 5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
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      云VR通過將大量的本地計算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現VR內容聚合,保障版權。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。
     
      云VR性能的提升對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求,當前4G網絡還難以滿足,5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,擴展更多的應用領域。
     
      一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態
     
      經歷泡沫破滅后,VR設備形態的發展趨勢也逐步確定,行業相關標準也紛紛推出,高性能的可提供完全沉浸感的一體機(無繩)VR 設備將是未來主流。
     
      據IDC報告,從2017年到2019年,全球VR設備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設備逐年減少,預計2019年出貨量占比將從2017年的60%降至16%;一體機設備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計2019年將達269萬臺,出貨量占比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設備(Tethered HMD)出貨量占比每年小幅提升,2019年預計為46%。
      目前用戶普遍反映采用PC端VR設備體驗VR游戲時,手會不時勾到頭戴式設備連接至主機的線纜,十分影響游戲體驗。對于AR設備來說,線纜束縛更是應用場景進一步擴大的阻礙。因此,無繩化一定是VR/AR設備的未來趨勢,一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態。
     
      云VR助力VR產業規?;?/strong>
     
      盡管一體機VR設備具備了移動便攜的優點,但同時犧牲了運算性能,從而目前的用戶體驗難以和PC端VR設備相比。為解決這一難題,產業提出了云VR的解決方案,將大量的本地計算移到云端,引入云計算、云渲染技術,并借助高速穩定的網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸到用戶的終端設備,從而無需本地主機。
     
      該方案一方面省去了VR頭顯與主機之間的連接線,實現了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計算機,實現了輕量和低成本。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,因此云VR解決方案是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。云VR不僅解決了硬件端的很大痛點,同時也解決了內容制作和分發環節此前VR內容離散、無版權保護的痛點,云VR使得VR內容得以聚合起來,一方面有版權保障,另一方面可以實現快速分發到大眾和垂直行業用戶。
     
      Cloud VR解決方案架構由內容層、平臺層、網絡層和終端層四部分組成。內容層:主要負責向平臺層提供VR內容,包含內容提供方和內容聚合方;平臺層:為VR內容提供云渲染、流化、轉碼、存儲和編碼等功能;網絡層:主要包括骨干網、城域網、接入網及家庭網絡四部分,負責Cloud VR業務提供大帶寬、低時延的穩定傳輸;終端層:主要實現VR內容呈現、家庭網絡接入以及用戶鑒權等功能,通過Wi-Fi/5G接入網絡,與平臺層連接。
      5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
     
      VR體驗的清晰度和流暢度分別可以通過提升VR內容/終端的分辨率和刷新率來改善,提升以上性能的同時也對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是對網絡的帶寬提出了較高要求;而強交互VR則對網絡的帶寬和時延等同時提出了較高要求。
     
      弱交互VR目前的傳輸方案包括全視角傳輸和FOV傳輸兩種,前者對帶寬的要求更大,強交互VR只有FOV傳輸一種傳輸方案。全視角傳輸方案就是將360度環繞的畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。采用全視角傳輸方案,由于觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看不到的部分占了網絡帶寬,但沒有真正用到,從而對網絡資源造成了較大浪費,因此產業提出了FOV(Field of View,視場角)傳輸方案,只將高質量視角區域進行傳輸,不涉及非視角區域。
     
      FOV傳輸方案目前具體包括金字塔傳輸和Tile Wise傳輸兩種方案。根據華為《Cloud VR網絡方案》2018,體驗階段VR中,弱交互VR視頻應用的全視角傳輸帶寬要求達到140Mbps,FOV傳輸帶寬要求達到75Mbps,強交互VR應用的傳輸帶寬要求達到260Mbps。
      要想達到體驗階段的VR應用,目前的4G網絡難以滿足上述的性能要求。2020年5G商用將大幅改善網絡性能,具體體現在傳輸速率、時延、連接數密度和移動速度等方面。
     
      5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50;連接數密度可達到106/km2,是4G的100倍;移動速度可達到500km/h,是4G的1.5倍。
      根據上海貝爾和信通院等機構聯合發布的《5G云化虛擬現實》,5GR15開始下行帶寬將提升至100Mbps-1Gbps,網絡時延將降至10ms,開始進入VR體驗的下一個階段。屆時,VR設備清晰度、流暢度提升,暈動癥消除,產品重量減輕,成本下降,產業有望開始進入規?;瘧?。
     
      更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
      原標題:2019年VR市場現狀與發展趨勢分析 5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
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      云VR通過將大量的本地計算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現VR內容聚合,保障版權。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。
     
      云VR性能的提升對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求,當前4G網絡還難以滿足,5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,擴展更多的應用領域。
     
      一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態
     
      經歷泡沫破滅后,VR設備形態的發展趨勢也逐步確定,行業相關標準也紛紛推出,高性能的可提供完全沉浸感的一體機(無繩)VR 設備將是未來主流。
     
      據IDC報告,從2017年到2019年,全球VR設備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設備逐年減少,預計2019年出貨量占比將從2017年的60%降至16%;一體機設備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計2019年將達269萬臺,出貨量占比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設備(Tethered HMD)出貨量占比每年小幅提升,2019年預計為46%。
      目前用戶普遍反映采用PC端VR設備體驗VR游戲時,手會不時勾到頭戴式設備連接至主機的線纜,十分影響游戲體驗。對于AR設備來說,線纜束縛更是應用場景進一步擴大的阻礙。因此,無繩化一定是VR/AR設備的未來趨勢,一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態。
     
      云VR助力VR產業規?;?/strong>
     
      盡管一體機VR設備具備了移動便攜的優點,但同時犧牲了運算性能,從而目前的用戶體驗難以和PC端VR設備相比。為解決這一難題,產業提出了云VR的解決方案,將大量的本地計算移到云端,引入云計算、云渲染技術,并借助高速穩定的網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸到用戶的終端設備,從而無需本地主機。
     
      該方案一方面省去了VR頭顯與主機之間的連接線,實現了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計算機,實現了輕量和低成本。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,因此云VR解決方案是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。云VR不僅解決了硬件端的很大痛點,同時也解決了內容制作和分發環節此前VR內容離散、無版權保護的痛點,云VR使得VR內容得以聚合起來,一方面有版權保障,另一方面可以實現快速分發到大眾和垂直行業用戶。
     
      Cloud VR解決方案架構由內容層、平臺層、網絡層和終端層四部分組成。內容層:主要負責向平臺層提供VR內容,包含內容提供方和內容聚合方;平臺層:為VR內容提供云渲染、流化、轉碼、存儲和編碼等功能;網絡層:主要包括骨干網、城域網、接入網及家庭網絡四部分,負責Cloud VR業務提供大帶寬、低時延的穩定傳輸;終端層:主要實現VR內容呈現、家庭網絡接入以及用戶鑒權等功能,通過Wi-Fi/5G接入網絡,與平臺層連接。
      5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
     
      VR體驗的清晰度和流暢度分別可以通過提升VR內容/終端的分辨率和刷新率來改善,提升以上性能的同時也對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是對網絡的帶寬提出了較高要求;而強交互VR則對網絡的帶寬和時延等同時提出了較高要求。
     
      弱交互VR目前的傳輸方案包括全視角傳輸和FOV傳輸兩種,前者對帶寬的要求更大,強交互VR只有FOV傳輸一種傳輸方案。全視角傳輸方案就是將360度環繞的畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。采用全視角傳輸方案,由于觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看不到的部分占了網絡帶寬,但沒有真正用到,從而對網絡資源造成了較大浪費,因此產業提出了FOV(Field of View,視場角)傳輸方案,只將高質量視角區域進行傳輸,不涉及非視角區域。
     
      FOV傳輸方案目前具體包括金字塔傳輸和Tile Wise傳輸兩種方案。根據華為《Cloud VR網絡方案》2018,體驗階段VR中,弱交互VR視頻應用的全視角傳輸帶寬要求達到140Mbps,FOV傳輸帶寬要求達到75Mbps,強交互VR應用的傳輸帶寬要求達到260Mbps。
      要想達到體驗階段的VR應用,目前的4G網絡難以滿足上述的性能要求。2020年5G商用將大幅改善網絡性能,具體體現在傳輸速率、時延、連接數密度和移動速度等方面。
     
      5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50;連接數密度可達到106/km2,是4G的100倍;移動速度可達到500km/h,是4G的1.5倍。
      根據上海貝爾和信通院等機構聯合發布的《5G云化虛擬現實》,5GR15開始下行帶寬將提升至100Mbps-1Gbps,網絡時延將降至10ms,開始進入VR體驗的下一個階段。屆時,VR設備清晰度、流暢度提升,暈動癥消除,產品重量減輕,成本下降,產業有望開始進入規?;瘧?。
     
      更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
      原標題:2019年VR市場現狀與發展趨勢分析 5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
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      云VR通過將大量的本地計算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現VR內容聚合,保障版權。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。
     
      云VR性能的提升對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求,當前4G網絡還難以滿足,5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,擴展更多的應用領域。
     
      一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態
     
      經歷泡沫破滅后,VR設備形態的發展趨勢也逐步確定,行業相關標準也紛紛推出,高性能的可提供完全沉浸感的一體機(無繩)VR 設備將是未來主流。
     
      據IDC報告,從2017年到2019年,全球VR設備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設備逐年減少,預計2019年出貨量占比將從2017年的60%降至16%;一體機設備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計2019年將達269萬臺,出貨量占比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設備(Tethered HMD)出貨量占比每年小幅提升,2019年預計為46%。
      目前用戶普遍反映采用PC端VR設備體驗VR游戲時,手會不時勾到頭戴式設備連接至主機的線纜,十分影響游戲體驗。對于AR設備來說,線纜束縛更是應用場景進一步擴大的阻礙。因此,無繩化一定是VR/AR設備的未來趨勢,一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態。
     
      云VR助力VR產業規?;?/strong>
     
      盡管一體機VR設備具備了移動便攜的優點,但同時犧牲了運算性能,從而目前的用戶體驗難以和PC端VR設備相比。為解決這一難題,產業提出了云VR的解決方案,將大量的本地計算移到云端,引入云計算、云渲染技術,并借助高速穩定的網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸到用戶的終端設備,從而無需本地主機。
     
      該方案一方面省去了VR頭顯與主機之間的連接線,實現了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計算機,實現了輕量和低成本。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,因此云VR解決方案是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。云VR不僅解決了硬件端的很大痛點,同時也解決了內容制作和分發環節此前VR內容離散、無版權保護的痛點,云VR使得VR內容得以聚合起來,一方面有版權保障,另一方面可以實現快速分發到大眾和垂直行業用戶。
     
      Cloud VR解決方案架構由內容層、平臺層、網絡層和終端層四部分組成。內容層:主要負責向平臺層提供VR內容,包含內容提供方和內容聚合方;平臺層:為VR內容提供云渲染、流化、轉碼、存儲和編碼等功能;網絡層:主要包括骨干網、城域網、接入網及家庭網絡四部分,負責Cloud VR業務提供大帶寬、低時延的穩定傳輸;終端層:主要實現VR內容呈現、家庭網絡接入以及用戶鑒權等功能,通過Wi-Fi/5G接入網絡,與平臺層連接。
      5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
     
      VR體驗的清晰度和流暢度分別可以通過提升VR內容/終端的分辨率和刷新率來改善,提升以上性能的同時也對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是對網絡的帶寬提出了較高要求;而強交互VR則對網絡的帶寬和時延等同時提出了較高要求。
     
      弱交互VR目前的傳輸方案包括全視角傳輸和FOV傳輸兩種,前者對帶寬的要求更大,強交互VR只有FOV傳輸一種傳輸方案。全視角傳輸方案就是將360度環繞的畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。采用全視角傳輸方案,由于觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看不到的部分占了網絡帶寬,但沒有真正用到,從而對網絡資源造成了較大浪費,因此產業提出了FOV(Field of View,視場角)傳輸方案,只將高質量視角區域進行傳輸,不涉及非視角區域。
     
      FOV傳輸方案目前具體包括金字塔傳輸和Tile Wise傳輸兩種方案。根據華為《Cloud VR網絡方案》2018,體驗階段VR中,弱交互VR視頻應用的全視角傳輸帶寬要求達到140Mbps,FOV傳輸帶寬要求達到75Mbps,強交互VR應用的傳輸帶寬要求達到260Mbps。
      要想達到體驗階段的VR應用,目前的4G網絡難以滿足上述的性能要求。2020年5G商用將大幅改善網絡性能,具體體現在傳輸速率、時延、連接數密度和移動速度等方面。
     
      5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50;連接數密度可達到106/km2,是4G的100倍;移動速度可達到500km/h,是4G的1.5倍。
      根據上海貝爾和信通院等機構聯合發布的《5G云化虛擬現實》,5GR15開始下行帶寬將提升至100Mbps-1Gbps,網絡時延將降至10ms,開始進入VR體驗的下一個階段。屆時,VR設備清晰度、流暢度提升,暈動癥消除,產品重量減輕,成本下降,產業有望開始進入規?;瘧?。
     
      更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
      原標題:2019年VR市場現狀與發展趨勢分析 5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
  • 5/5
      云VR通過將大量的本地計算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現VR內容聚合,保障版權。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。
     
      云VR性能的提升對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求,當前4G網絡還難以滿足,5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,擴展更多的應用領域。
     
      一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態
     
      經歷泡沫破滅后,VR設備形態的發展趨勢也逐步確定,行業相關標準也紛紛推出,高性能的可提供完全沉浸感的一體機(無繩)VR 設備將是未來主流。
     
      據IDC報告,從2017年到2019年,全球VR設備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設備逐年減少,預計2019年出貨量占比將從2017年的60%降至16%;一體機設備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計2019年將達269萬臺,出貨量占比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設備(Tethered HMD)出貨量占比每年小幅提升,2019年預計為46%。
      目前用戶普遍反映采用PC端VR設備體驗VR游戲時,手會不時勾到頭戴式設備連接至主機的線纜,十分影響游戲體驗。對于AR設備來說,線纜束縛更是應用場景進一步擴大的阻礙。因此,無繩化一定是VR/AR設備的未來趨勢,一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態。
     
      云VR助力VR產業規?;?/strong>
     
      盡管一體機VR設備具備了移動便攜的優點,但同時犧牲了運算性能,從而目前的用戶體驗難以和PC端VR設備相比。為解決這一難題,產業提出了云VR的解決方案,將大量的本地計算移到云端,引入云計算、云渲染技術,并借助高速穩定的網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸到用戶的終端設備,從而無需本地主機。
     
      該方案一方面省去了VR頭顯與主機之間的連接線,實現了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計算機,實現了輕量和低成本。
     
      當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,因此云VR解決方案是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇。云VR不僅解決了硬件端的很大痛點,同時也解決了內容制作和分發環節此前VR內容離散、無版權保護的痛點,云VR使得VR內容得以聚合起來,一方面有版權保障,另一方面可以實現快速分發到大眾和垂直行業用戶。
     
      Cloud VR解決方案架構由內容層、平臺層、網絡層和終端層四部分組成。內容層:主要負責向平臺層提供VR內容,包含內容提供方和內容聚合方;平臺層:為VR內容提供云渲染、流化、轉碼、存儲和編碼等功能;網絡層:主要包括骨干網、城域網、接入網及家庭網絡四部分,負責Cloud VR業務提供大帶寬、低時延的穩定傳輸;終端層:主要實現VR內容呈現、家庭網絡接入以及用戶鑒權等功能,通過Wi-Fi/5G接入網絡,與平臺層連接。
      5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地
     
      VR體驗的清晰度和流暢度分別可以通過提升VR內容/終端的分辨率和刷新率來改善,提升以上性能的同時也對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是對網絡的帶寬提出了較高要求;而強交互VR則對網絡的帶寬和時延等同時提出了較高要求。
     
      弱交互VR目前的傳輸方案包括全視角傳輸和FOV傳輸兩種,前者對帶寬的要求更大,強交互VR只有FOV傳輸一種傳輸方案。全視角傳輸方案就是將360度環繞的畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。采用全視角傳輸方案,由于觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看不到的部分占了網絡帶寬,但沒有真正用到,從而對網絡資源造成了較大浪費,因此產業提出了FOV(Field of View,視場角)傳輸方案,只將高質量視角區域進行傳輸,不涉及非視角區域。
     
      FOV傳輸方案目前具體包括金字塔傳輸和Tile Wise傳輸兩種方案。根據華為《Cloud VR網絡方案》2018,體驗階段VR中,弱交互VR視頻應用的全視角傳輸帶寬要求達到140Mbps,FOV傳輸帶寬要求達到75Mbps,強交互VR應用的傳輸帶寬要求達到260Mbps。
      要想達到體驗階段的VR應用,目前的4G網絡難以滿足上述的性能要求。2020年5G商用將大幅改善網絡性能,具體體現在傳輸速率、時延、連接數密度和移動速度等方面。
     
      5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50;連接數密度可達到106/km2,是4G的100倍;移動速度可達到500km/h,是4G的1.5倍。
      根據上海貝爾和信通院等機構聯合發布的《5G云化虛擬現實》,5GR15開始下行帶寬將提升至100Mbps-1Gbps,網絡時延將降至10ms,開始進入VR體驗的下一個階段。屆時,VR設備清晰度、流暢度提升,暈動癥消除,產品重量減輕,成本下降,產業有望開始進入規?;瘧?。
     
      更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
      原標題:2019年VR市場現狀與發展趨勢分析 5G網絡性能大幅提升 助力云VR落地

  云VR通過將大量的本地計算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現VR內容聚合,保障版權?! ‘斍癡R行業發展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規?;瘧玫谋厝贿x擇?! ≡芕R性能的提升對網絡的帶寬和時延也提出了更高的要求,當前4G網絡還難以滿足,5G網絡的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍傳輸時延可達



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